Intransitive 練習室你與 Codex 的棋局
C
Codex紅方・後手

初始盤面 · 尚未落子

你
你藍方・先手
可移動 可吃子
保存這局、載入續下,或逐步查看棋局。

三種棋子,一場攻防。

雙方各有 10 枚棋子:3 石、4 布、3 剪。藍方先手,紅方後手。

  1. 每步走一格。上下左右或斜向皆可,不能跳過棋子或走到友方佔據的格子。
  2. 以剋制關係吃子。石吃剪、剪吃布、布吃石;同類或剋制你的敵子會擋路。
  3. 攻入對方基地。藍方朝 I9,紅方朝 A1。吃光敵子或讓對手無合法走法也獲勝。

練習設定:不計時;連續 200 步(雙方各 100 步)無吃子判和。Codex 模式每次悔一步;引擎模式退回到你上次落子前並暫停,可重做或按「繼續」。重新整理會還原此分頁棋局。

與策略引擎練習

選擇簡單、中等或困難,你落子後對手會自動回應。可隨時切換難度;暫停、悔棋與新局會取消尚未完成的計算。

簡單採單步評估與多樣選擇;中等最多搜尋 3 手;困難以基地突破、阻止對方達標及封鎖走法為主要目標,最多搜尋 5 手,並延伸檢查迫近基地的威脅與必要交換。棋子數是輔助評估,不以多吃子為主要目標。路線估計考量阻擋與敵方控制,但不是必勝證明。這裡的「手」是雙方交替的一次落子。實際深度受每步時間上限影響,不保證最佳解。

與 Codex 對戰

你操作自己的棋子;Codex 透過 WebMCP 操作另一方。走完後回到對話說「換你」。頁面本身不會自動呼叫 AI。

練習時可以觀察

進攻棋子是否有人保護?交換後能否回吃?對方是不是只差一步就能進入你的基地?

棋盤與核心規則核對自 2026-09-16 官方網頁。影片保留原連結;未取得字幕,因此不將上述提示視為影片逐字內容。

策略資料

網路未找到足以驗證的本作開局庫。引擎採用 Berkeley CS188 的 Minimax 與 Alpha–Beta 方法,再依本作棋規設計回吃保護、棋種保留、走位與基地壓力評分。這些評分是本練習版的設計,並非官方定式。

開始新局

每局可自由選擇難度與顏色。藍方永遠先手。

你的顏色

目前棋譜將由新局取代;需要保留時可先匯出。

戰役存取與復盤

復盤不改變目前棋盤。載入續下會先備份原局,再還原存檔所在步數並暫停引擎。存檔留在此瀏覽器;跨裝置請匯出 JSON。

匯入戰役 JSON